Schon lange gibt es das soziale Glücksspiel im Internet, doch jetzt wird es langsam zu einer ernsten Konkurrenz für die herkömmlichen Online-Casinos.
Facebook & Co. bieten kostenlose Spiele
Die Spieler können sich auf Internetseiten wie Facebook & Co kostenlos anmelden und erhalten dann ein virtuelles Guthaben. Dieses Guthaben ermöglicht den Spielern an den Spielen teilzunehmen. Zwar erhalten die Spieler keine realen Gewinne, doch es ist der Wettbewerb mit den anderen Spielern, der dazu verleitet weiter zu spielen. Derjenige, der sein kostenloses virtuelles Guthaben verzockt hat, der kann sich dann mit realem Geld weiteres Guthaben kaufen. Mit dieser Methode verdienen die Entwickler indirekt am Umsatz mit. Der Markt des sozialen Glücksspiels wird sich nach Ansicht des Forschungsunternehmens „Research and Markets“ bis 2019 auf 17,4 Milliarden US-Dollar vergrößern, womit dieser Markt zu den am schnellsten wachsenden gehört. Die Betreiber dieser sozialen Glücksspiele setzen dabei auf eine einzige Komponente, die in den Online-Casinos fehlt: Wettbewerb. Bei den sozialen Glücksspielen haben die Spieler die Chance sich mit den Freunden zu messen, wobei sie allerdings keine direkten Einnahmen erzielen können. Die ersten lizenzierten Versuche bestehen bereits in Großbritannien, doch es fällt in der Realität schwer, sich mit der Gesetzgebung zu einigen.
Das Potenzial ist auch ohne reale Einsätze gegeben
Einige der Glücksspielunternehmen wollen sich jetzt an diesem Markt beteiligen, um neue Kundenkreise zu erschließen, da das Potenzial auch ohne reale Einsätze gegeben ist. Ein Beispiel ist Zynga begann mit Poker & Co und versuchte dann in die andere Richtung zu schwenken ohne Erfolg. Anders Caesars Entertainment. Das Unternehmen zeigt, dass es funktionieren kann und übernahm Playtika im Jahr 2011 für 90 Millionen US-Dollar. Das Unternehmen ist auf soziale Casino Games spezialisiert. Besonders der Fortschritt der Technik trägt zum gesteigerten Interesse an den sozialen Spieleplattformen bei. Denn Smartphone und Tablet machen es möglich, überall und zu jeder Zeit zu zocken.