Es wird immer wieder darüber diskutiert, dass das Glücksspiel eine hohe Gefahr für die Jugendlichen und die jungen Heranwachsenden in sich birgt. Deshalb gibt es für die Betreiber auch hohe Auflagen. Aber wie sieht es in Wirklichkeit aus? Finden die Jugendlichen sowie die jungen Heranwachsenden die Glücksspiele tatsächlich so attraktiv? Nun wurden Ergebnisse zu einer Studie zum Freizeit- und Glücksspielverhalten der Jugendlichen von Prof Dr. Heino Stöver, Prof. Dr. Oliver Kaus und roger Kauffmann, veröffentlicht, in der 6.784 Jugendliche und junge Heranwachsende befragt wurden.
Die Ergebnisse
Die Untersuchung hat gezeigt, dass um die Gefahren für die Jugendlichen bezüglich des Glücksspiels aller Wahrscheinlichkeit nach viel mehr Wirbel als nötig gemacht wird. 41 Prozent der Jugendlichen beschäftigen sich nämlich gar nicht mit dem Thema Glücksspiel. Für beinahe 59 Prozent aller Befragten ist das Glücksspiel lediglich eine Freizeitbeschäftigung von vielen anderen auch, was bedeutet, dass von dieser Gruppe das Glücksspiel lediglich hin und wieder genutzt wird. Lediglich 5 Prozent aller Befragten zocken regelmäßig in den Glücksspieltempeln, wobei regelmäßig in diesem Falle etwa einmal monatlich bedeutet. Am attraktivsten unter den verschiedenen Glücksspielen sind dabei Rubbellose und die Lotterie.
Fazit
Das Ergebnis der Studie sagt somit aus, dass zwar sehr viele Jugendliche und junge Heranwachsende die Casino-Spiele ausprobieren, aber nicht ständig spielen. Insgesamt 97,7 Prozent aller Befragten sind Nicht- oder Gelegenheitsspieler.
Prof. Dr. Heino Stöver zieht aus der Studie den Schluss, dass man sich in der Hauptsache auf die Mechanismen einer Alterskontrolle fokussieren sollte, was besonders für das World Wide Web eine nahezu unlösbare Aufgabe darstellt, die innerhalb Europas nur dann lösbar ist, wenn alle Staaten an einem Strang ziehen. Aber auch die Erwachsenen sowie die Eltern sollten insbesondere ausreichend aufgeklärt werden, denn in der Regel werden die Kinder durch ihr Umfeld sowie die Eltern an die Glücksspiele herangeführt.